domingo, 28 de febrero de 2016

Computación y Robótica Kinder 1A Sesión 22

En esta lección, con el programa interactivo, los alumnos realizaron las prácticas de conocer qué comen y dónde viven los animales, así como colorear el circo, esto con el fin de ejercitar su uso del mouse de la computadora.
En un recorrido por el mundo de robotopia, los alumnos trabajaron con el robot Beebot, que es es todo un reto para iniciarlos en la idea de la programación robótica.


domingo, 14 de febrero de 2016

Kinder 2, Computación y Robótica

Prácticas de Computación: Aquí los alumnos estudiaron el tema de medios de transporte y animales con un programa interactivo.
En estas prácticas de robótica los alumnos de manera divertida, armaron diferentes figuras siguiendo las instrucciones del libro, lo cual es un elemento fundamental en su formación.
Armaron un helicóptero, un coche, un pulpo y un cangrejo.

Información de Miss Flor Arellano

Kinder 1°B Robótica y computación

Robótica: Uno de los robots más entretenidos es el Beebot, descifrar la programación es muy estimulante para los alumnos, en las fotos podemos apreciar cómo registran los movimientos y cómo participan para programarlo.
Siguiendo las indicaciones del programa para identificar figuras geométricas
Información de Miss Vicky Guerrero